문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 관조의 헤나투 (문단 편집) === 장점 === >아군의 방어 능력을 높여주고 적의 공격을 방해하거나 다수를 특정 지역에 묶을 수 있습니다. * '''모든 스킬들이 적을 다운시킴''' 리펠과 마그넷 필드는 지점 발동형인데 리펠은 선 딜레이가 빠른 편에 부가적으로 홀딩 능력까지 겸비하고 있고, 마그넷 필드는 고각이 가능해 숙련된다면 안전한 위치에서 아군 지원과 적군 다운을 동시에 해낼 수 있다. 메탈 프레스는 원거리에서 기절 상태이상을 동반한 다운을 가하기 때문에 슈퍼아머로 버티는 식의 플레이를 막아낼 수 있고 고각 또한 가능해 유연한 견제가 가능하다. 리펄전 필드 또한 빠른 선딜에다가 슈퍼아머까지도 죄다 깨부수고 다운시켜버리므로 확실한 호신기가 된다. 또한 이런 식으로 넘어져버린 적 캐릭터를 다운 상태로 길게 묶어버리는 스킬까지 보유하고 있으므로 가히 다운 상태 이상의 스페셜리스트라고 볼 수 있겠다. 강력한 CC나 경직을 가하는 원거리 캐릭터들은 많지만 이정도로 다양한 특성의 다운기들을 여럿 가진 캐릭터는 사실상 헤나투뿐으로 상태이상이나 경직에 의존하지 않고 적을 바로바로 다운시킬수 있다는 굉장히 직관적인 장점을 가지고 있다. * '''강력한 성능의 궁극기''' 넓은 범위 내의 대상을 중심으로 끌어 모으면서 탈출이 불가능한 경직을 계속 거는데다, 시전 후 본인의 행동까지 자유롭기까지 하다. 보통 시전하고 나서 본인의 행동이 자유로운 궁극기들은 맞고 나서도 경직 사이에 적이 어떻게든 회피기 등으로 빠져나갈 틈이 있어 계속 견제를 해야하는 반면, 헤나투는 [[창룡 드렉슬러|유성창]]처럼 던졌는데 적이 [[격류의 샬럿|파워 싱크]] 마냥 묶여버린다. 심지어 부착 성능까지 있어 일반적인 깔아두기로는 적이 기상발악으로 도망칠 수 있는 상황에서도 헤나투는 확정적으로 묶어버릴 수 있고, 강력한 유틸을 가지고 있음에도 링 의존도가 없는 것이나 마찬가지라 추가적인 투자도 불필요하다. * '''높은 보호막과 방어력 버프''' 리사의 천상의 하모니가 레어 4링 기준 체력 27% + 방어력 13.2%인데, 헤나투는 마그넷 필드 링에 투자하지 않아도 체력 15% 보호막 + 방어력 15%를 시전 즉시 제공한다. 그렇기에 초반에 타워를 밀 때 사용하면 갑자기 날아오는 레퀴엠이나 저격같은 스킬에 아군 딜러가 맞아도 원킬이 쉽게 나지 않으며 중후반에는 피가 적은 아군이 물렸을 때 사용해주면 한 틱이라도 더 버틸 수 있어서 반격이 가능하다. 후반에 버티는 능력은 리사가 더 좋지만 버프를 주는 동안 셀프 홀딩을 해야 효율이 나오는 데 반해 헤나투는 기둥만 깔아주면 되기 때문에 이점을 가지고 있다. * '''리펄전 필드''' CC를 걸거나 잡기 판정으로 슈퍼아머를 깨는 경우는 제외하고, 스킬 자체에 '슈퍼아머 파괴'가 붙어있는 스킬들은 궁극기거나 긴 차지시간이 필요한 [[포효의 브루스]]의 베어 러쉬와 [[대지의 라이언]]의 스톤 폼 뿐이었다. 이와 달리 헤나투의 SP기는 즉발 수준의 발동 속도를 가진 일반기로 빠르게 슈퍼아머 파괴가 가능하다. 그리고 범위는 260밖에 되지 않지만 z축은 의외로 엄청나게 후한 판정이 있어서 평지에서 리펄전 필드를 쓰면 궁극기를 사용중인 플로리안을 날려보낼 정도이다. 이러한 성능을 감안해서 쿨타임이 긴 편이나 일반 스킬 기준이지 여타 궁극기와 비교하면 엄청 짧은 편이다. * '''스킬링의 영향이 적음''' 다른 서포터 캐릭터들은 스킬링에 지속 시간 등 주요 옵션이 붙어있는 케이스가 많다. 극단적으로 나가면 어느 정도의 스킬링을 찍어주지 않으면 아예 콤보가 성립되지 않는 케이스도 있다. 헤나투는 다운 위주의 제어력으로 아군을 서포팅하므로 제압 하는데에 스킬링의 영향이 일절 없으며, 극단적으로 말하면 버프 스킬인 마그넷 필드를 제외하면 다른 스킬링을 살 필요가 없다. 이런 점에서 코인을 덜 먹어야하는 서포터로서는 확실한 장점이다. * '''제압이후 다른행동 가능''' 헤나투의 주력 제압기는 다운리펠과 궁극기 인데 두 개 모두 시전 동작을 제외하면 적들이 홀딩이 된 후 다른 행동이 가능하다. 대부분의 제압 기술들은 채널링이라 시전 중 다른 행동이 불가능한데 헤나투는 일단 시전에만 성공하면 곧바로 다른 적을 보고 다운시킬 수 있다는 것은 굉장한 메리트이다. 심지어 제압 시간 또한 상당히 긴 편 * '''마그넷 필드의 오브젝트 판정''' 마그넷필드의 장점이자 단점, 방어력과 보호막을 제공하는 마그넷필드의 비석은 자체적으로 체력을 지닌 오브젝트인데 생긴것과는 다르게 의외로 충돌판정이 매우 넉넉하다. 덕분에 마그넷 필드로 다운된적이 쉽게 도주하지못하며 좁은길을 틀어막아 적의 진입을 제한하거나 늦출수있다. 그리고 공격속도도 빠르기때문에 아군이 저격등 원거리 기술에 누워 죽기직전의 상황에서도 원거리에서 빠르게 비석을 방패막이로 사용할수도있다. 거기다 넉넉한 방어버프는 덤이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기